欢迎使用明日方舟干员伤害数据表,该表能帮助您查看、计算和比较游戏内干员在以下方面的能力:
💡小提示: 使用
Ctrl + F
快捷键打开搜索面板,可以搜索您关心的干员。 工作表数量较多时,可以在窗口左下角工作表选项卡区域中的<
或>
按钮上点击右键,快速跳转到您关心的工作表。
点击下载明日方舟干员伤害数据表。下载后双击打开,应默认启动Excel,取决于您的硬件性能,打开该表格可能需要数十秒的时间。
由于此表格需要在您的设备上本地运行,对设备的性能有一定要求,使用不支持的硬件可能导致操作卡顿,不支持的软件可能导致数据和用户界面无法正常显示和操作。为了减少视线遮挡和滚动次数,建议使用14寸或以上的屏幕。
如您的设备不符合上述要求,您可以使用配置要求较低,但仅包含部分功能的Lite版。另外,请勿修改下文未提及的工作表(包括干员
, Control
, AutoSkill
等),否则可导致数据异常。
在输出能力方面,目前支持查看2023年1月1日—2025年5月1日实装的寻访六星干员的数据(重岳
—新约能天使
),更多干员数据仍在计算中,将在未来版本中发布。
干员的输出能力分为三类:持续、爆发、瞬间。
塑心
一技能“黄金的狂喜”
)乌尔比安
二技能必须维系的界限
)娜仁图亚
一技能旋刃
)余
一天赋礼尚往来
生效时的普通攻击)维什戴尔
三技能爆裂黎明
)锏
三技能归于宁静
)乌尔比安
三技能必须开辟的通路
扔出船锚的伤害)黑键
储存5份供给能量后一齐发射)目前在本表的数据中,在对比多名干员的伤害时,干员的三类能力各支持最多一个,如干员拥有多个同类能力(例如逻各斯
二技能提喻
和三技能延异视阈
均属于爆发类),则通常取实战DPS或实战总伤害更高的一个进行对比(例如延异视阈
)。
输出
工作表。💡什么是DPS? DPS是Damage Per Second的缩写,表示每秒伤害,体现了干员的输出能力,数值越大越好。在明日方舟中,干员的DPS与最终伤害数值并不相等,因为会受到敌方单位防御力和法术抗性(即双抗)和机制的影响,敌人双抗越高,最终在敌人身上打出的伤害越低,且部分敌人拥有特殊减伤机制。期间DPS指的是干员在开启技能期间的DPS,通常算法为技能期间总伤害÷技能持续时间,体现了干员的短暂输出能力。周期DPS指的是干员在一个周期内的DPS,该周期包括一次技能开启期间和一次技能冷却期间,体现了干员的长期输出能力。
输出
工作表。作战环境控制:输出
控制面板。💡什么是输出窗口? 输出窗口指的是干员有机会打到敌方单位的时间长度,该时长并不是无限的。第一,高威胁敌人会在短时间内击倒我方干员,减小输出窗口。第二,部分敌人不可阻挡,一定时间后会进入保护点。第三,部分敌人拥有高额的减伤机制,只有一段短暂的时间失去减伤让干员可以打出全额伤害,例如
多利,“羊之主”
拥有绒毛屏障
使受到的物理/法术伤害降低70%,仅有12秒失去该效果。第四,部分敌人在一定时间后会强制结束游戏并判负,例如PRTS,“源代码”
在战斗开始420秒后扣除全部目标生命值。目前该选项仅影响爆发类技能总伤,需要注意的是,部分干员的技能时长超出该选项的最大值60秒,例如赫德雷
三技能死境硝烟
持续时长为70秒,而本表仅计算输出窗口内的伤害,导致表内显示的爆发总伤偏低。
输出衰减持续
/输出衰减爆发
/输出衰减瞬间
工作表。输出衰减持续
和输出衰减爆发
曲线图的Y轴数据为技能DPS,输出衰减瞬间
曲线图的Y轴数据为技能总伤。作战环境控制:输出
控制面板。如上文所述,可以调整敌人的数量、地位、重量、行动方式。目前可查看干员打2019年4月30日—2025年5月8日实装的1307名敌人的加权平均伤害,敌人越强权重越高,仅结算基础防御和法抗,未考虑减伤、技能和机制。作战环境为干员攻击范围内有且仅有3名敌人重叠在同一位置,仅计算对单名敌人的伤害。
输出实战持续
/输出实战爆发
/输出实战瞬间
工作表。实战输出能力
一列可看到干员伤害被敌人双抗削减后的实战加权平均伤害。其中,输出实战持续
和输出实战爆发
的数据为技能DPS,输出实战瞬间
的数据为技能总伤。您可通过多种方式查看干员的吃拐率。
💡什么是吃拐率? “拐”通常指的是使用辅助干员提升输出干员的伤害。此处吃拐率指的是使用了辅助干员之后,输出干员的DPS/总伤相比没使用辅助干员时的DPS/总伤提升比例。此外,除了输出干员可以被拐,承伤干员也可以,也就是说可以用辅助干员提高承伤干员承受伤害的能力。
输出增益
工作表。持续DPS
/爆发DPS
/瞬间总伤
)和吃拐后的伤害(持续增益
/爆发增益
/瞬间增益
)。右侧则分别显示了三类技能的吃拐率,默认情况下均为零。作战环境控制:输出
控制面板。如上文所述,可以调整敌人的参数。作战环境控制:增伤
控制面板。在该控制面板中,可以为所有干员添加或删除辅助干员。选中辅助干员的技能,即视为在输出干员旁部署该辅助干员上场,为输出干员提供增加造成的伤害相关的buff效果。可选择不限数量的辅助干员,但一名辅助干员最多有一个技能可生效。全表的所有数据将伴随您的选择进行实时更新。平均持续
/平均爆发
/平均瞬间
/平均全体
)。需要注意的是,受到技术限制,存在一些情况使得本表无法计算部分干员的伤害,这种情况下受影响的干员的伤害数据将显示为0
,且吃拐率一栏显示为空白。
输出衰减持续
/输出衰减爆发
/输出衰减瞬间
工作表。作战环境控制:输出
控制面板。如上文所述,可以调整敌人的参数。作战环境控制:增伤
控制面板。如上文所述,可以调整辅助干员的上场情况。输出实战持续
/输出实战爆发
/输出实战瞬间
工作表。计入统计
一行的值为TRUE
的辅助才被考虑,包括少量效果较为优秀的泛用辅助干员,且持续类技能仅使用持续时间无限的辅助干员,爆发类和瞬间类技能仅使用持续时间有限的辅助干员。需要注意的是,输出实战持续
/输出实战爆发
/输出实战瞬间
工作表内的数据为固定数据,不会受到作战环境控制
系列控制面板的影响。
在承伤能力方面,目前支持查看2019年4月30日—2025年5月1日实装的寻访六星干员的数据(推进之王
—新约能天使
)。衡量承伤能力的指标为干员受到敌人的DPH和DPS。
干员被分为阻挡干员和非阻挡干员。阻挡干员可受到近战和远程敌人的攻击,非阻挡干员仅可受到远程敌人的攻击。
星熊
、艾拉
)维什戴尔
、阿斯卡纶
)和输出类似,干员的承伤能力分为两类:持续、爆发。
涤火杰西卡
一技能坚守阵线
)银灰
二技能雪境生存法则
)星熊
三技能力之锯
)💡什么是DPH? DPH是Damage Per Hit的缩写,表示每击伤害。对于干员承伤而言,敌人打干员的DPH数值越小越好。由于敌人的伤害会受到干员的双抗、天赋和技能机制的削减,干员受到的伤害将低于敌人打出的伤害。
承伤
工作表。作战环境控制:承伤
控制面板。在该面板中,可以调整敌人的每击伤害(0-5000)、伤害类型(物理/法术/真实)、攻击方式(勾选为远程敌人,未勾选为近战敌人)。为便于查看和理解,定义指标减伤率=1-干员受到的DPH/敌人的DPH
,表示干员受到的伤害相比敌人打出的伤害减少的比例,该数值越大越好,范围为0%至100%。
承伤衰减持续
/承伤衰减爆发
工作表。#N/A
。作战环境控制:承伤
控制面板。如上文所述,可以调整敌人的伤害类型、攻击方式。需要注意的是,如果您将敌人的伤害类型设置为法术
或真实
,则大部分干员的减伤率衰减曲线将变为一条平行于X轴的直线,因为法术伤害和真实伤害无法被物理防御力削减。
💡什么是一击线? 一击线指的是干员单次能够承受的最大DPH,超过该数值的DPH将会击倒干员,该数值越大越好,是承伤能力方面的重要数值。在受到的DPH低于一击线时,治疗干员将有机会回复承伤干员的生命值,提高承伤干员站场的时间;超过一击线时,治疗干员将不起作用。
目前可查看干员被2019年4月30日—2025年5月8日实装的1307名敌人攻击时受到的加权平均DPS,敌人越强权重越高,仅结算敌人的基础攻击力,未考虑技能和机制,拥有复杂机制的敌人被排除出计算范围。作战环境为干员仅受1名敌人攻击。为便于查看和理解,定义指标实战承伤能力=标准化(1/干员受到的加权平均DPS)
,标准化函数将数据的范围转换至0-100,该数值越大越好,100为最强的承伤能力,0为最弱。
承伤实战持续
/承伤实战爆发
工作表。实战承伤能力
一列可看到干员被敌人攻击时的加权平均承伤能力。您可以对该表进行排序,比较不同干员的能力。需要注意的是,由于可攻击的阻挡干员的敌人数量大于可攻击非阻挡干员的,阻挡干员与非阻挡干员的能力并不可直接比较。您需在仅可被远程攻击
一列筛选需要的干员,FALSE
表示阻挡干员,TRUE
表示非阻挡干员,筛选后再比较该类干员的承伤能力。与输出类似,您可通过多种方式查看干员承伤的吃拐率。
承伤衰减持续
/承伤衰减爆发
工作表。作战环境控制:承伤
控制面板。如上文所述,可以调整敌人的参数。作战环境控制:保护
控制面板。在该面板中,可以为所有干员添加或删除辅助干员。选中辅助干员的技能,即视为在承伤干员旁部署该辅助干员上场,为承伤干员提供减少受到的伤害相关的buff效果。可选择不限数量的辅助干员,但一名辅助干员最多有一个技能可生效。全表的所有数据将伴随您的选择进行实时更新。需要注意的是,受到技术限制,存在一些情况使得本表无法计算部分干员的承伤能力,这种情况下受影响的干员减伤率数据将显示为#N/A
,并从减伤率衰减曲线图中消失。
承伤实战持续
/承伤实战爆发
工作表。计入统计
一行的值为TRUE
的辅助才被考虑,包括少量效果较为优秀的泛用辅助干员,且持续类技能仅使用持续时间无限的辅助干员,爆发类和瞬间类技能仅使用持续时间有限的辅助干员。仅可被远程攻击
一列进行筛选。需要注意的是,承伤实战持续
/承伤实战爆发
工作表内的数据为固定数据,不会受到作战环境控制
系列控制面板的影响。
在治疗能力方面,目前支持查看2019年4月30日—2025年5月1日实装的具备治疗能力的六星干员的数据(推进之王
—新约能天使
),阵营治疗干员和余
除外。衡量治疗能力的指标为干员的HPS。和输出、承伤类似,干员的治疗能力被分为两类:持续、爆发。
💡什么是HPS? HPS是Heal Per Second的缩写,表示每秒治疗量。该数值越大越好,体现治疗干员抬升队友生命值的能力。
治疗
工作表。作战环境控制:治疗
控制面板。在该面板中,可以调整可治疗的友方单位数量和敌方单位的法术抗性。该工作表的所有数据将伴随您的调整进行实时更新。
在元素能力方面,目前支持查看2019年4月30日—2025年5月1日实装的具备元素能力的六星干员的数据(推进之王
—新约能天使
),该范围的干员组合较少。元素能力需要一名辅助干员和一名输出干员组合进行输出,且在相近的时间开启技能。
塑心
)妮芙
)元素
工作表。作战环境控制:输出
控制面板。如上文所述,可以调整敌人的参数。该工作表的所有数据将伴随您的调整进行实时更新。💡为什么总伤提升率是负数? 在同时使用一名元素辅助干员和一名元素输出干员时,总伤相比分开使用可能降低,此为正常现象,因为同时使用时,元素损伤的固定破条伤害(凋亡损伤为12000,灼燃损伤为7000)并不会增加,破条时1名干员能打12000凋亡元素伤害,2名干员依然是12000,而不是24000,导致两名干员同时使用的总伤降低。只有当输出干员在组合中能打出额外伤害,且该额外伤害超过损失的固定破条伤害时,才可抵消损失,使总伤提升率变为正数。
元素衰减
工作表。作战环境控制:输出
控制面板。如上文所述,可以调整敌人的参数。您可通过多种方式查看元素干员组合输出的吃拐率。
为体现元素干员输出不受敌方双抗削减的效果,吃拐率仅计算元素伤害的部分,不包含物理伤害和法术伤害。
元素
工作表。作战环境控制:输出
控制面板。如上文所述,可以调整敌人的参数。作战环境控制:增伤
控制面板。在该控制面板中,可以为所有干员添加或删除辅助干员。选中辅助干员的技能,即视为在元素干员组合旁部署该辅助干员上场,为元素干员提供增加造成的伤害相关的buff效果。可选择不限数量的辅助干员,但一名辅助干员最多有一个技能可生效。全表的所有数据将伴随您的选择进行实时更新。元素吃拐率
发生变化。需要注意的是,受到技术限制,存在一些情况使得本表无法计算部分干员的伤害,这种情况下受影响的干员组合的伤害数据将显示为0
,且元素吃拐率
一栏显示为空白。
元素衰减
工作表。作战环境控制:输出
控制面板。如上文所述,可以调整敌人的参数。作战环境控制:增伤
控制面板。如上文所述,可以调整辅助干员的上场情况。需要注意的是,受到技术限制,存在一些情况使得本表无法计算部分干员的伤害,这种情况下受影响的干员组合的衰减曲线将从图中消失。
在费用回复能力方面,目前支持查看2019年4月30日—2025年5月1日实装的具备回费能力的六星干员的数据(推进之王
—新约能天使
)。衡量回费能力的指标为回费效率、费用超过自然回复所需时间,且需要人工考虑实战回费曲线图。当干员的多个技能都具有回费效果时,选取回费效率最高的技能。
回费
工作表。作战环境控制:回费
控制面板。在该面板中,可以调整关卡的初始部署费用,和部署费用自然回复速度。
需要注意的是,如果初始部署费用和部署费用自然回复速度都很小,部分干员将由于费用不足无法被部署,此时该干员的超过自然回复时间
数据将显示为#N/A
。
回费实战
工作表。作战环境控制:回费
控制面板。如上文所述,可以调整战场环境参数。在控制能力方面,目前支持查看2019年4月30日—2025年5月1日实装的具备控制能力的六星干员的数据(推进之王
—新约能天使
)。衡量控制能力的指标为控制覆盖率和控制时长。目前记录的控制效果包含以下14个类别:眩晕、沉睡、寒冷、冻结、浮空、恐惧、束缚、战栗、减速、停顿、沉默、传送、推、拉。
与输出类似,干员的控制能力分为三类:持续、爆发、瞬间,其中持续和爆发能力已计算控制覆盖率,瞬间能力未计算。
维什戴尔
一技能定点清算
引发的眩晕)玛露西尔
二技能召唤使魔
引发的眩晕和停顿)赫德雷
二技能余烬重荷
引发的眩晕)荒芜拉普兰德
一天赋头狼
生效时的普通攻击引发的沉默)荒芜拉普兰德
二技能逐猎狂飙
引发的恐惧)妮芙
二技能怵然震爆
引发的恐惧)乌尔比安
三技能必须开辟的通路
引发的眩晕)干员的一个技能可能同时存在多种控制效果,同一名干员可能持有多个控制技能,这两种情况均能在表格中支持。
控制
工作表。由于技术限制,传送、推拉、受击回复技能暂无法计算控制覆盖率,在表格中将显示为#N/A
。
作战环境控制:增伤
面板中的陈-常态
暂无法正常工作,勾选该选项后,无法显示正确的吃拐率数据。